Memory, Space, and Community—
designing experiences that people can return to.
デジタル技術を用いてオンライン・オフライン上の体験を設計し、人々の夢や希望となる作品を制作しています。 大規模プロジェクトのブランディングおよび運営/展示設計/プロトタイピング(3Dプリント / CG)
Project Direction
Imagination Server
Minecraftを用いて東京ディズニーリゾートを再現・公開するプロジェクト。2021年よりプロジェクトへ参加し、現在は代表として活動。プロジェクトマネジメント、ブランディング、ビジュアルデザイン、ウェブデザイン等を担当。
Product Design
Open Frame Exhibition System
「いつでも、どこでも美しい展示空間を。」をコンセプトに、環境的負荷と金銭的負担を軽減する什器制作システムを設計。卒業制作にて制作。
Inhouse Design
Open Frame Exhibition System
「いつでも、どこでも美しい展示空間を。」をコンセプトに、環境的負荷と金銭的負担を軽減する什器制作システムを設計。卒業制作にて制作。
About
プロフィール
2026年 名古屋学芸大学 メディア造形学部 デザイン学科卒業。
高校時代より、「Imagination Server」の運営に携わり、現在は代表として企画立案、ビジュアルデザイン、コミュニティマネジメントまでを一貫して担当しています。
大学で建築・インテリア・グラフィックを横断的に学びながら、友人と共に合同会社を設立し、イベント企画運営などの業務を行っています。
大人数によるクリエイティブや運営を通して培った調整力、コンセプトを実体・デジタル問わず具体的な形に落とし込む設計力を強みとし、体験価値そのものをデザインできることが強みです。。
スキル
UX設計/情報設計/ブランディング/システム設計/プロトタイピング(3Dプリント・CG)/Webデザイン
Projects
Imagination Server
バーチャル空間での体験設計とコミュニティ運営。多人数制作の統括、イベント設計、ビジュアル/技術面の統合。
Open Frame Exhibition System
工具不要で組める再利用什器。組立ノウハウとデータ公開を前提に、利用者の改変・共有で完成度が上がる設計思想。
Dreamer’s Experience(構想/実践)
制約のある人にも「夢を追体験できる場所」を届ける。オンライン/オフラインを横断した体験の設計。
Works(抜粋)
展示什器システム(構造・運用)
再利用性、組立性、拡張性を軸に、展示を“誰でも実行できる”行為へ落とす仕組み化。
ビジュアル / ロゴ / ガイドライン
世界観を損なわず、運営フェーズで破綻しないルール設計。多人数運用のための一貫性担保。
Web / インタラクション
ポータル・予約・情報導線の設計。スマホ基準のUI整合と運用負荷の低減。